PinkieTour, agence de farming.
Bleuarg
Il y a 7 ans et 3 semaines
A la demande de la foule en délire, voilà mon tour complet de Kaidan.
Il rapporte 55 sacs d'armes, 55 de glyphes, 110 de talisman, 35 clés souillées et 60 000 anima via les missions, le tout me prenant 02H15 en sprint V. Les gains finaux vont évidement dépendre de ce que vous faites de vos sacs et clés. Il est sujet à modifications, et vous pouvez bien évidement me contacter pour des questions, des idées, ou même pour le faire une première fois avec moi.
Ceci suppose également que certaines des missions principales ne seront pas finies et restent "en pause" à une phase précise; en voici la liste:
- Tueurs en mouvement: on s'arrêtera à la dernière phase, au moment où on peut ramasser la mission secondaire. L'idée étant que dorénavant lors de vos prochains runs, vous prendrez la quête chez Gozen, et vous aurez juste à aller jusqu'au portail qui mène à cette dernière phase, ramasser le sabre, et repartir.
- Et que ça saute: là encore on s'arrêtera à la toute dernière phase. Ne ramassez pas les explosifs, prenez juste la batterie et repartez. Dorénavant, lorsque vous retournerez dans les égouts, vous aurez juste à prendre la mission secondaire, tuer deux trois mobs, et ramasser vos batteries. Les "murs" de tentacules seront à nouveau présents, mais ils s'écarteront lorsque vous en approcherez.
- Secrets d'enfance: on ira une première jusqu'à tuer le boss araignée, puis on TP pour sortir. Lorsque vous y retournerez, vous apparaîtrez dans la grande salle, et aurez juste à aller ramasser les deux secondaires, cramer deux trois pauvres mobs, et repartir.
- Logiciels humains: on entame la quête une première fois, et on la poursuit jusqu'au sous-sol de l'hôpital pour y ramasser la dernière page de journal. On TP, et dorénavant lorsqu'on reprendra la mission, on pourra directement aller à l'hôpital, faire la petite secondaire, et repartir.
Tout ceci est dans l'idée de ramasser le maximum de clés et d'anima en pas trop de temps. Évidement, si votre priorité est d'engranger le plus d'expérience possible et que vous avez beaucoup de temps devant vous, vous pouvez garder le même cheminement, mais en finalisant les missions principales susmentionnées. Le temps du run grimpera alors facilement à 3H.
MP: Mission Principale
MS: Mission Secondaire
MZ: Mission de Zone
Début du run:
Venise → Bureau d'Arturo
MS Jeux d'espions
Effectuez la.
TP Kaidan Centre-ville
Entrée du métro → MP Retour au Commencement
Entrez dans le métro, prenez la MS « Les morceaux de Sarah » et menez le tout à son terme.
Kaidan Centre-ville
MS Textos, MS Un char en mal d'énergie, MP Et que ça saute !
Effectuez la MS « Textos » (sans oublier la MZ) puis passez par les bains pour prendre la MS « Les robots samouraïs sont un danger pour tous ».
Allez ensuite ramasser les deux batteries de chars se trouvant au nord.
TP Susanoo
Allez à la plaque d'égouts pour entrer dans l'instance de la MP « Et que ça saute », prenez la MS « Un regain d'énergie pour Kurt ». Ramassez vos batteries, et ressortez par là où vous êtes entrés.
Allez tuer Tsuwamono (MZ drones orochis non infectés au passage) et ramassez les deux batteries de chars à proximité.
Ramassez les deux dernières batteries de chars en allant vers l'immeuble Hyakumonogatari (MZ drones infectés et souillés sur le chemin).
Immeuble Hyakumonogatari → MP La spirale
Entrez dans l'instance de « La spirale », prenez la MS « Une population de souillure » et menez ces deux missions à leur terme.
Sautez par le balcon et allez jusqu'aux instructions froissées pour prendre la MS « Mourir pour des noodles » . Allez ramasser vos pâtes en effectuant la MZ associée.
<a href="http://www.guildpics.fr/img-59f767f6b79d9.html"><img src="http://www.guildpics.fr/upload/small/2017/10/30/59f767f6b7961.jpg" alt="image" /></a>
TP Susanoo
MP Tueurs en mouvement
Ramenez les batteries au char de Kurt, puis aller jusqu'au portail, entrez, prenez la MS « Le sabre perdu » (n'oubliez pas de ramasser le katana) et ressortez immédiatement.
TP Palais des rêves
Allez sur le toit d'immeuble prendre la MS « Le cadavre et la clé », ramenez la clé, puis aller au mort du clan Jingu prendre la MS « Sabres et noodles ».
TP Susanoo
Rendez les sabres.
MP Droit de passage et MS L'arsenal infernal
TP Bains publics
MS En quête de malchance
Aller au camp Oni, effectuez la première partie de la MP « Droit de passage » et menez à leur terme les MS « L'arsenal infernal » et « En quête de malchance » .
Pénétrez à l'intérieur de la tour en utilisant l'astuce des emotes /roue ou /moonwalk_pro et prenez la MS « Mort d'un samouraï » (n'oubliez pas de ramasser le katana).
Poursuivez la MP jusqu'à l'entrée des égoûts (en effectuant la MZ au passage), et pénétrer dans l'instance.
Prenez et effectuer la MS « Une explosion d'enfer » tout en menant l'instance à son terme, puis sortez.
Allez jusqu'au cadavre d'oni dans l'eau un peu plus au nord, et prenez la MS « Le masque de l'oni »
TP Susanoo
Rendez le sabre.
TP Bains publics
Rendez le masque.
MP Tueurs sous contrat.
Allez au parking, et menez l'instance à son terme, en effectuant au passage la MS « Masques en exil », et sortez.
TP Bains publics
MS Le seigneur fantôme
TP Parc Ginpachi
Effectuez la quête de zone des profonds à proximité.
MP Le destrier chromé et MS La route furieuse
Poursuivez la MP jusqu'à la phase 4/4. Avant de remonter sur la moto, effectuez la MS « Seigneur fantôme » et la MZ associée.Remontez sur la moto, et finissez la MP.
TP Camp du CDC
MS Non au gaspi
TP Camp du CDC (ou courrez y).
Ramassez les provisions au nord de ce point de tp.
TP Sanctuaire Shinto
Ramassez les provisions à l'est de ce point de tp et effectuez la MZ concernant les onryos. Poursuivez au nord jusqu'au cadavre d'oni, prenez et effectuez la MS « Message pour l'enfer ».
TP Mur de quarantaine
Allez au sud jusqu'aux ordres d'orochi pour prendre la MS « Spores et germes ».
Allez ramasser la dernière cache de provisions et tuez le marcheur sporocarpe à proximité.
Allez ensuite jusqu'au cargo au sud jusqu'à la casquette de capitaine de marine, en effectuant au passage la MZ concernant les singes.
Ramassez la MS « O capitaine mon capitaine ! ».
Montez sur le cargo, et effectuez cette MS, en effectuant la MZ au passage. Si les créatures sur le chemin jusqu'au capitaine ne sont pas suffisantes pour finir « Spores et germes », sautez sur les quais et finalisez la.
TP Camp du CDC
Courrez à l'est jusqu'au cyborg orochi hors d'usage et prennez la MS « Test matériel ». Poursuivez à l'est, tuez le Mecha, puis grimpez aller chercher la MS « Court-circuit » sur le cyborg suspect. Effectuez la mission, « Test matériel » se validera au passage.
Repartez vers l'ouest, puis bifurquez jusqu'au bras de cyborg endommagé pour la MS « Mech judas ». Effectuez là, puis allez jusqu'au fusil de marquage pour prendre la MS « Cieux enténébrés ».
Dirigez vous vers le complexe d'habitation au sud est, et essayez de marquer les oiseaux de souillure au passage et durant la réalisation des missions suivantes. Vous effectuerez au passage la MZ du coin.
Allez jusqu'au drone orochi endommagé pour prendre la MS « L'encadrement des cadres » et effectuez la.
Allez jusqu'au scanner pour prendre la MS « Le piratage du signal » et effectuez la.
MP L'ombre chez Jung.
Pénétrez dans l'instance de la MP et effectuez la en même que la MS « Un peu de moi, un peu de Jung ».
Allez jusqu'au cadavre mâchouillé et prenez la MS « Mort de faim » et effectuez la.
Allez à l'entrée du club et pénétré dans l'instance via la MP « Secrets d'enfance ».
Prenez les MS « Récits des morts » et « Pages déchirées » puis effectuez les.
TP Kaidan.
TP Mur de quarantaine.
MP Logiciels humains.
Allez dans l'instance de l’hôpital, prennez et effectuez la MS « Des morceaux de Jack ».
TP Kaidan.
TP Mur de quarantaine.
MP A l'assaut de la Tour Orochi
Pénétrez dans l'instance de la mission et effectuez là en même temps que la MS « Alliés défunts ».
Fin du run, vous pouvez maintenant jouer à "Range ton sac".
Il rapporte 55 sacs d'armes, 55 de glyphes, 110 de talisman, 35 clés souillées et 60 000 anima via les missions, le tout me prenant 02H15 en sprint V. Les gains finaux vont évidement dépendre de ce que vous faites de vos sacs et clés. Il est sujet à modifications, et vous pouvez bien évidement me contacter pour des questions, des idées, ou même pour le faire une première fois avec moi.
Ceci suppose également que certaines des missions principales ne seront pas finies et restent "en pause" à une phase précise; en voici la liste:
- Tueurs en mouvement: on s'arrêtera à la dernière phase, au moment où on peut ramasser la mission secondaire. L'idée étant que dorénavant lors de vos prochains runs, vous prendrez la quête chez Gozen, et vous aurez juste à aller jusqu'au portail qui mène à cette dernière phase, ramasser le sabre, et repartir.
- Et que ça saute: là encore on s'arrêtera à la toute dernière phase. Ne ramassez pas les explosifs, prenez juste la batterie et repartez. Dorénavant, lorsque vous retournerez dans les égouts, vous aurez juste à prendre la mission secondaire, tuer deux trois mobs, et ramasser vos batteries. Les "murs" de tentacules seront à nouveau présents, mais ils s'écarteront lorsque vous en approcherez.
- Secrets d'enfance: on ira une première jusqu'à tuer le boss araignée, puis on TP pour sortir. Lorsque vous y retournerez, vous apparaîtrez dans la grande salle, et aurez juste à aller ramasser les deux secondaires, cramer deux trois pauvres mobs, et repartir.
- Logiciels humains: on entame la quête une première fois, et on la poursuit jusqu'au sous-sol de l'hôpital pour y ramasser la dernière page de journal. On TP, et dorénavant lorsqu'on reprendra la mission, on pourra directement aller à l'hôpital, faire la petite secondaire, et repartir.
Tout ceci est dans l'idée de ramasser le maximum de clés et d'anima en pas trop de temps. Évidement, si votre priorité est d'engranger le plus d'expérience possible et que vous avez beaucoup de temps devant vous, vous pouvez garder le même cheminement, mais en finalisant les missions principales susmentionnées. Le temps du run grimpera alors facilement à 3H.
MP: Mission Principale
MS: Mission Secondaire
MZ: Mission de Zone
Début du run:
Venise → Bureau d'Arturo
MS Jeux d'espions
Effectuez la.
TP Kaidan Centre-ville
Entrée du métro → MP Retour au Commencement
Entrez dans le métro, prenez la MS « Les morceaux de Sarah » et menez le tout à son terme.
Kaidan Centre-ville
MS Textos, MS Un char en mal d'énergie, MP Et que ça saute !
Effectuez la MS « Textos » (sans oublier la MZ) puis passez par les bains pour prendre la MS « Les robots samouraïs sont un danger pour tous ».
Allez ensuite ramasser les deux batteries de chars se trouvant au nord.
TP Susanoo
Allez à la plaque d'égouts pour entrer dans l'instance de la MP « Et que ça saute », prenez la MS « Un regain d'énergie pour Kurt ». Ramassez vos batteries, et ressortez par là où vous êtes entrés.
Allez tuer Tsuwamono (MZ drones orochis non infectés au passage) et ramassez les deux batteries de chars à proximité.
Ramassez les deux dernières batteries de chars en allant vers l'immeuble Hyakumonogatari (MZ drones infectés et souillés sur le chemin).
Immeuble Hyakumonogatari → MP La spirale
Entrez dans l'instance de « La spirale », prenez la MS « Une population de souillure » et menez ces deux missions à leur terme.
Sautez par le balcon et allez jusqu'aux instructions froissées pour prendre la MS « Mourir pour des noodles » . Allez ramasser vos pâtes en effectuant la MZ associée.
<a href="http://www.guildpics.fr/img-59f767f6b79d9.html"><img src="http://www.guildpics.fr/upload/small/2017/10/30/59f767f6b7961.jpg" alt="image" /></a>
TP Susanoo
MP Tueurs en mouvement
Ramenez les batteries au char de Kurt, puis aller jusqu'au portail, entrez, prenez la MS « Le sabre perdu » (n'oubliez pas de ramasser le katana) et ressortez immédiatement.
TP Palais des rêves
Allez sur le toit d'immeuble prendre la MS « Le cadavre et la clé », ramenez la clé, puis aller au mort du clan Jingu prendre la MS « Sabres et noodles ».
TP Susanoo
Rendez les sabres.
MP Droit de passage et MS L'arsenal infernal
TP Bains publics
MS En quête de malchance
Aller au camp Oni, effectuez la première partie de la MP « Droit de passage » et menez à leur terme les MS « L'arsenal infernal » et « En quête de malchance » .
Pénétrez à l'intérieur de la tour en utilisant l'astuce des emotes /roue ou /moonwalk_pro et prenez la MS « Mort d'un samouraï » (n'oubliez pas de ramasser le katana).
Poursuivez la MP jusqu'à l'entrée des égoûts (en effectuant la MZ au passage), et pénétrer dans l'instance.
Prenez et effectuer la MS « Une explosion d'enfer » tout en menant l'instance à son terme, puis sortez.
Allez jusqu'au cadavre d'oni dans l'eau un peu plus au nord, et prenez la MS « Le masque de l'oni »
TP Susanoo
Rendez le sabre.
TP Bains publics
Rendez le masque.
MP Tueurs sous contrat.
Allez au parking, et menez l'instance à son terme, en effectuant au passage la MS « Masques en exil », et sortez.
TP Bains publics
MS Le seigneur fantôme
TP Parc Ginpachi
Effectuez la quête de zone des profonds à proximité.
MP Le destrier chromé et MS La route furieuse
Poursuivez la MP jusqu'à la phase 4/4. Avant de remonter sur la moto, effectuez la MS « Seigneur fantôme » et la MZ associée.Remontez sur la moto, et finissez la MP.
TP Camp du CDC
MS Non au gaspi
TP Camp du CDC (ou courrez y).
Ramassez les provisions au nord de ce point de tp.
TP Sanctuaire Shinto
Ramassez les provisions à l'est de ce point de tp et effectuez la MZ concernant les onryos. Poursuivez au nord jusqu'au cadavre d'oni, prenez et effectuez la MS « Message pour l'enfer ».
TP Mur de quarantaine
Allez au sud jusqu'aux ordres d'orochi pour prendre la MS « Spores et germes ».
Allez ramasser la dernière cache de provisions et tuez le marcheur sporocarpe à proximité.
Allez ensuite jusqu'au cargo au sud jusqu'à la casquette de capitaine de marine, en effectuant au passage la MZ concernant les singes.
Ramassez la MS « O capitaine mon capitaine ! ».
Montez sur le cargo, et effectuez cette MS, en effectuant la MZ au passage. Si les créatures sur le chemin jusqu'au capitaine ne sont pas suffisantes pour finir « Spores et germes », sautez sur les quais et finalisez la.
TP Camp du CDC
Courrez à l'est jusqu'au cyborg orochi hors d'usage et prennez la MS « Test matériel ». Poursuivez à l'est, tuez le Mecha, puis grimpez aller chercher la MS « Court-circuit » sur le cyborg suspect. Effectuez la mission, « Test matériel » se validera au passage.
Repartez vers l'ouest, puis bifurquez jusqu'au bras de cyborg endommagé pour la MS « Mech judas ». Effectuez là, puis allez jusqu'au fusil de marquage pour prendre la MS « Cieux enténébrés ».
Dirigez vous vers le complexe d'habitation au sud est, et essayez de marquer les oiseaux de souillure au passage et durant la réalisation des missions suivantes. Vous effectuerez au passage la MZ du coin.
Allez jusqu'au drone orochi endommagé pour prendre la MS « L'encadrement des cadres » et effectuez la.
Allez jusqu'au scanner pour prendre la MS « Le piratage du signal » et effectuez la.
MP L'ombre chez Jung.
Pénétrez dans l'instance de la MP et effectuez la en même que la MS « Un peu de moi, un peu de Jung ».
Allez jusqu'au cadavre mâchouillé et prenez la MS « Mort de faim » et effectuez la.
Allez à l'entrée du club et pénétré dans l'instance via la MP « Secrets d'enfance ».
Prenez les MS « Récits des morts » et « Pages déchirées » puis effectuez les.
TP Kaidan.
TP Mur de quarantaine.
MP Logiciels humains.
Allez dans l'instance de l’hôpital, prennez et effectuez la MS « Des morceaux de Jack ».
TP Kaidan.
TP Mur de quarantaine.
MP A l'assaut de la Tour Orochi
Pénétrez dans l'instance de la mission et effectuez là en même temps que la MS « Alliés défunts ».
Fin du run, vous pouvez maintenant jouer à "Range ton sac".
Kooki
Il y a 7 ans et 3 semaines
Merci Pinkie, c'est picobello
Sun
Il y a 7 ans et 3 semaines
Testé et approuvé
Merci gros !
Merci gros !