DPS Marteau / ???
Lutinia
Il y a 7 ans et 1 mois
Mon build Hammer - Pistol est le suivant : (désolé, les noms sont en anglais)
Pour les actifs :
Smash (builder)
Demolish (consumer marteau 5e)
Eruption (elite marteau : impaire + purge + debilitate)
Seethe (utilitaire marteau : donne 5e)
Unload (consumer pistol 5e)
kill blind (utilitaire pistol : impaire + expose + debilitate)
Pour les passifs :
Outrage (seethe ajoute 38 de rage)
Obliterate (35% pcrit en plus pour demolish)
Annihilate (quand enragé eruption fait plus de dégat)
Focused Fire (kill blind donne un double blanc si il n'y a pas de double + augmente les degat de kill blind)
Holdout (33% de chances que Unload ne change pas les chambres si elles sont doubles)
les armes :
marteau : pneumatique : quand on crit les prochains consumer/elite est automatiquement en full rage
pistol : harmoniseur sov-tech (en arme secondaire c'est fumé aussi...) (et oui c'est encore combo avec Holdout car unload ne fait pas tourné les chambres, donc reste double, donc le passif de l'arme s'applique et augment le niveau de la chambre... bref, c'est fumé...)
La rotations :
pour le coup, c'est no brain... eruption puis spam demolish, quand vous n'avez plus d'énergie, seethe, puis re demolish (ou eruption si up) et après en attendant, kill blind puis 3 unload, et on recommence...
si on est vraiment complètement à sec, smash
Pour les actifs :
Smash (builder)
Demolish (consumer marteau 5e)
Eruption (elite marteau : impaire + purge + debilitate)
Seethe (utilitaire marteau : donne 5e)
Unload (consumer pistol 5e)
kill blind (utilitaire pistol : impaire + expose + debilitate)
Pour les passifs :
Outrage (seethe ajoute 38 de rage)
Obliterate (35% pcrit en plus pour demolish)
Annihilate (quand enragé eruption fait plus de dégat)
Focused Fire (kill blind donne un double blanc si il n'y a pas de double + augmente les degat de kill blind)
Holdout (33% de chances que Unload ne change pas les chambres si elles sont doubles)
les armes :
marteau : pneumatique : quand on crit les prochains consumer/elite est automatiquement en full rage
pistol : harmoniseur sov-tech (en arme secondaire c'est fumé aussi...) (et oui c'est encore combo avec Holdout car unload ne fait pas tourné les chambres, donc reste double, donc le passif de l'arme s'applique et augment le niveau de la chambre... bref, c'est fumé...)
La rotations :
pour le coup, c'est no brain... eruption puis spam demolish, quand vous n'avez plus d'énergie, seethe, puis re demolish (ou eruption si up) et après en attendant, kill blind puis 3 unload, et on recommence...
si on est vraiment complètement à sec, smash
Lutinia
Il y a 7 ans et 1 mois
nouvelle version, qui est vraiment bien (gros gain de dps en fait : à peu près 1k)
actifs :
remplacer "Unload" par "dual shot"
passif :
remplacer "Holdout" par "heavy caliber"
je suis en train de tester la diff de dps entre heavy caliber et le passif de dual shot
actifs :
remplacer "Unload" par "dual shot"
passif :
remplacer "Holdout" par "heavy caliber"
je suis en train de tester la diff de dps entre heavy caliber et le passif de dual shot
Lutinia
Il y a 7 ans et 1 mois
Bon, voici un reup du thread, avec une énorme MAJ dans le build !
Attention, spoiler, tout est chamboulé !
Mon build Hammer - ??? est le suivant (désolé, les noms sont toujours en anglais) et oui, en fait la 2ème est, comment dire, dépendante du besoin... ou de l'envie... ou des goûts... ou, euh voila quoi...
Une précision : le but va être de passer le moins de temps possible sur la 2ème arme pour pouvoir spam au maximum le demolish qui est LA source dégat du deck. Donc, faoriser un consumer 5e pour l'arme secondaire, sauf si c'est une canalisation (car ca fait perdre du temps).
La base du build :
Pour les actifs :
Smash (builder)
Demolish (consumer marteau 5e)
Eruption (elite marteau : impaire + purge + debilitate)
Seethe (utilitaire marteau : donne 5e)
Pour les passifs :
Outrage (seethe ajoute 38 de rage)
Obliterate (35% pcrit en plus pour demolish)
Annihilate (quand enragé eruption fait plus de dégâts)
les armes :
marteau : pneumatique : quand on crit le prochain consumer/élite est automatiquement en full rage
La rotations :
pour le coup, c'est no brain... quelque coup de builder pour proc la lacération + le pneumatique puis eruption, seeth puis spam demolish, quand vous n'avez plus d'énergie et après en attendant, on utilise la 2ème arme, et on recommence...
si on est vraiment complètement à sec, smash, et dès qu'on peut, demolish et/ou eruption + seeth + demolish
En ce qui concerne la 2ème arme, les possibilités que j'ai testé pour le moment :
pistol (besoin d'un impair supplémentaire, d'un expose, d'un debilitate ?) :
Actif :
Dual Shot (consumer 3e)
kill blind (utilitaire pistol : impaire + expose + debilitate)
Passif :
Focused Fire (kill blind donne un double blanc si il n'y a pas de double + augmente les degat de kill blind)
Fatal Shot (boost de dégat pour Dual Shot)
Arme (au choix) :
harmoniseur sov-tech (en arme secondaire c'est pas mal aussi) (augmente les chances d'avoir des doubles rouge ou bleu en fixant les chambres en blanc dès le départ avec kill blind)
Elem (taper comme un bourrin, pas de gestion de buff) :
Actif :
Mjolnir (consumer 5e)
Flashpoint (utilitaire elem : pendant 4 sec, les attaques elem sont en full chaleur)
Passif :
Supercondutor (Mjolnir ne peut pas glance + 32% pcrit (le demolish de l'elem))
Elemental Control (dégât sur la durée, passif à valider encore)
Arme (au choix) :
soul-bond (en arme secondaire c'est pas mal aussi) (et de toute façon, pour lem oment j'ai que ca...)
voltaic shunt (j'ai pas pu le test pour le moment, je ne l'ai pas. Mais au vu du passif, c'est spé off hand) augmente la prochaine attaque d'élèm après une dissipation de chaleur naturelle
Shotgun (version buff) :
Actif :
Raging Shot (consumer 5e)
Opening shot (buff de groupe : dégât +30%)
Passif :
edit... parce qu'on peut taper plus fort encore
Combat Reload : on recharge en permanence les cartouches
Unbridled Wrath (marteau) : augmentation de dégât pour demolish et eruption quand enragé
Arme (au choix) :
SPES-C221 (ca reste un des must dans le genre)
Shotgun (version jesaisfairequetaper) :
Actif :
Raging Shot (consumer 5e)
Shell Salvage : dépense toutes les cartouches pour recharger l'énergie du shotgun
Passif :
Salvage Expert : donne automatiquement une cartouche du type de celle utilisé pour lancer le sort + (le plus important) redonne 5 énergie de marteau
Unbridled Wrath (marteau) : augmentation de dégât pour demolish et eruption quand enragé
Arme (au choix) :
SPES-C221 (ca reste un des must dans le genre)
---
Tous ces builds sont mono-cible, pour les passer en multi, il suffit de modifier l'actif de la 2ème arme, si il faut un cleanse, le pistol ou le pompe est votre ami
Attention, spoiler, tout est chamboulé !
Mon build Hammer - ??? est le suivant (désolé, les noms sont toujours en anglais) et oui, en fait la 2ème est, comment dire, dépendante du besoin... ou de l'envie... ou des goûts... ou, euh voila quoi...
Une précision : le but va être de passer le moins de temps possible sur la 2ème arme pour pouvoir spam au maximum le demolish qui est LA source dégat du deck. Donc, faoriser un consumer 5e pour l'arme secondaire, sauf si c'est une canalisation (car ca fait perdre du temps).
La base du build :
Pour les actifs :
Smash (builder)
Demolish (consumer marteau 5e)
Eruption (elite marteau : impaire + purge + debilitate)
Seethe (utilitaire marteau : donne 5e)
Pour les passifs :
Outrage (seethe ajoute 38 de rage)
Obliterate (35% pcrit en plus pour demolish)
Annihilate (quand enragé eruption fait plus de dégâts)
les armes :
marteau : pneumatique : quand on crit le prochain consumer/élite est automatiquement en full rage
La rotations :
pour le coup, c'est no brain... quelque coup de builder pour proc la lacération + le pneumatique puis eruption, seeth puis spam demolish, quand vous n'avez plus d'énergie et après en attendant, on utilise la 2ème arme, et on recommence...
si on est vraiment complètement à sec, smash, et dès qu'on peut, demolish et/ou eruption + seeth + demolish
En ce qui concerne la 2ème arme, les possibilités que j'ai testé pour le moment :
pistol (besoin d'un impair supplémentaire, d'un expose, d'un debilitate ?) :
Actif :
Dual Shot (consumer 3e)
kill blind (utilitaire pistol : impaire + expose + debilitate)
Passif :
Focused Fire (kill blind donne un double blanc si il n'y a pas de double + augmente les degat de kill blind)
Fatal Shot (boost de dégat pour Dual Shot)
Arme (au choix) :
harmoniseur sov-tech (en arme secondaire c'est pas mal aussi) (augmente les chances d'avoir des doubles rouge ou bleu en fixant les chambres en blanc dès le départ avec kill blind)
Elem (taper comme un bourrin, pas de gestion de buff) :
Actif :
Mjolnir (consumer 5e)
Flashpoint (utilitaire elem : pendant 4 sec, les attaques elem sont en full chaleur)
Passif :
Supercondutor (Mjolnir ne peut pas glance + 32% pcrit (le demolish de l'elem))
Elemental Control (dégât sur la durée, passif à valider encore)
Arme (au choix) :
soul-bond (en arme secondaire c'est pas mal aussi) (et de toute façon, pour lem oment j'ai que ca...)
voltaic shunt (j'ai pas pu le test pour le moment, je ne l'ai pas. Mais au vu du passif, c'est spé off hand) augmente la prochaine attaque d'élèm après une dissipation de chaleur naturelle
Shotgun (version buff) :
Actif :
Raging Shot (consumer 5e)
Opening shot (buff de groupe : dégât +30%)
Passif :
edit... parce qu'on peut taper plus fort encore
Combat Reload : on recharge en permanence les cartouches
Unbridled Wrath (marteau) : augmentation de dégât pour demolish et eruption quand enragé
Arme (au choix) :
SPES-C221 (ca reste un des must dans le genre)
Shotgun (version jesaisfairequetaper) :
Actif :
Raging Shot (consumer 5e)
Shell Salvage : dépense toutes les cartouches pour recharger l'énergie du shotgun
Passif :
Salvage Expert : donne automatiquement une cartouche du type de celle utilisé pour lancer le sort + (le plus important) redonne 5 énergie de marteau
Unbridled Wrath (marteau) : augmentation de dégât pour demolish et eruption quand enragé
Arme (au choix) :
SPES-C221 (ca reste un des must dans le genre)
---
Tous ces builds sont mono-cible, pour les passer en multi, il suffit de modifier l'actif de la 2ème arme, si il faut un cleanse, le pistol ou le pompe est votre ami