Les antres de SWL

Lutinia Il y a 6 ans et 8 mois
"Petit" topic pour vous faire une description des antres dans SWL, des boss et de ce qu'on y rencontrera.

I) Introduction

Les antres sont des zones dont le contenu est destiné aux joueurs de niveau 50. Il est préférable d'avoir un équipement de niveau violet pour pouvoir bénéficier des récompenses. En effet, les insignes ne sont utilisables qu'à partir du niveau épique d'un objet.

Les trashs qui seront rencontrés ont un minimum de 200K pv, donc les dps doivent se tenir pret et être capable d'effectuer les dégats nécessaires. Cependant, le plus important reste encore le tank qui doit avoir environ 10K pv et suffisament de resistance pour ne pas se faire OS.

Il existe une antre dans chaque zone du jeu (sauf tokyo pour le moment), soit un total de 8. Elles sont toutes structurées par 3 quêtes, à savoir :

  • 1 quête de bash

  • 1 quête de récolte

  • 1 quête de défense



Chacune des quêtes donne en récompense un objet permettant d'invoquer un des boss de l'antre. Il faut être 5 joueur d'un même groupe pour faire l'invocation. Il sera donc possible d'ouvrir 6 coffres dans une antres (si l'on est en raid).

Les lairs permettent de drop :

  • des insignes

  • des distillats d'insigne

  • l'essence du boss de la région de l'antre



II) Petits tips pour se faciliter les lairs, ou juste les mener a bien

1. j'attends mes copains !
Les items de récoltes sont compatibilisés uniquement pour les personnes du groupe (et non du raid) qui sont en vie. Même chose pour ce qui concerne la quête de kill.

2. la quête de défense, ou, la quête que si on la fini quand il y a des morts il faut la refaire et c'est long et chiant...
Donc, si vous avez compris là ou je veux en venir, parfait, sinon, reliser le "a"

3. les temps de chargements, c'est long...
Utilisez l'addon "Don’t make me wait". Il permet d'enlever les 5sec de delai pendant les chargements. Super utile pour revenir vite en cas de mort, que ce soit sur les boss ou pendant les quêtes.
Lutinia Il y a 6 ans et 8 mois
III) Nouvelle Angleterre

Les loots de la zones :
insigne de cou
insigne de ceinture
essence de "Aspect of the Long-Toothed"

1. Kingsmouth

conseil : utiliser le point de spawn le plus à l'Est, il y a moins d'add aux alentours.

a. Cta-Tha

Ce boss va faire en boucle 3 choses :
pop des adds qu'il faut tuer le vite possible
fait de grosse autour de lui (il suffit d'en sortir)
se met un buff qui doit être purgé, sinon les attaques vont être déviées.

b. Head of Glamr

Ce boss est un "check DPS". Il a 2 AoEs qu'il faut éviter, et un buff qui doit être purge car cela augmente la taille des AoE.

c. Wreathmother

Seul chose a savoir, purger son buff "Very Wett Nurse" qui la heal énormément.

2. Savage Coast

conseil : utiliser le spawn au centre de la map, moins de risque de pull des adds pendant le combat.

a. Filth Vector

Ce boss va :
cast une AoE sur un DPS ou un HEALER. Il suffit d'en sortir.
stack un debuff sur le tank qui va prendre plus de dégat (en fonction du nombre de debuff). Passé 4 debuff, switcher l'aggro avec le 2eme tank.

b. Lost Sarcoma

Boss poteau, si ce n'est qu'il fut éviter les flaque de souillure persistante qui va poser (attention, les DPS, il faut envoyer du lourd sinon on peut plus marcher ).

c. Shadow of Depravity

Ce boss doit etre tank tout en bougeant. Il faudra aussi faire attention à :
son AoE en cône "scream of havoc" qui OS le tank si il se la prend.
il va lancer un sort aléatoirement sur un DPS ou un HEAL (qui se fera OS au premier tick).


3. Blue montain

a. Blue Harvester

Il faut absolument impair "Silent Waltz" et purger le buf qui lui permet de reflect les degats.

b. Ferrous Dueller

Ce boss va :
faire spaw des adds qu'il faut tuer au plus vite.
lancer un chaine d'éclair, donc bien s'éloigner les uns des autres au cas ou

c. Polluted Effigy

Il fait pop des adds qu'il faut tuer au plus vite et il attaque en AoE. Le fait de tuer les add fera que les AoEs seront moins puissantes !

4. Le boss regional : ASPECT AUX LONGUES DENTS

strat non écrite pour le moment, mais bien faire attention à son rugissement car il enchaine avec une grosse attaque qui OS le Tank.
lorsqu'il met un débuff sur une cible, le plus simple est encore de sauter dans une flaque de souillure pour éviter qu'il en mette encore plus de partout...
Lutinia Il y a 6 ans et 8 mois
IV. Egypte

Les loots de la zones :

  • insigne de doigt

  • insigne de l'occulte

  • essence de "Aspect of the Many-Limbed"



1. Scorched desert

Conseil : utiliser le point de spawn le plus au nord

a. Lives-On-Snakes

Eviter les AoEs, mais surtout, il faut impérativement impair "Split Bend" sinon le boss OS tous les DPS et Healer.

b. The Eye of the Swarm

Le boss va faire spawn plein d'add qui vont lui mettre un bouclier. Et impérativement, il faut impaire battage sinon, il OS le Tank.

c. The Idolater

Ce boss est beaucoup plus reloud que les autres !
Il fait des AoE au sol qui reste un moment.
Il fait une AoE sur un joueur qui bouge avec le joueur.

Il faut noter que l'AoE autour d'un joueur est Funcomienne, donc écartez vous, et bien, histoire de pas vous manger une explosion alors que vous n'étiez pas dedans...


2. City of the Sun God

Conseil : utiliser le point de spawn à gauche des escalier juste à côté du point d'anima.

a. Duneback

Prenez des AoE dans vos builds s'il vous plait ! Le but est pas de faire une course au DPS, mais bien de tuer le boss, donc si on tue tous les adds qui vont pop en chaine, ca sera plus simple !
Maintenant que c'est dit, ne restez pas devant son jet de venin, ca fait mal, et quand il fait ses scoprions, sautez en vous déplaçant.

mettez 5K pv histoire de ne pas mourir a la première piqure

b. Hassan, the Ruiner

Un des boss les plus simple du jeu... Il va faire une AoE sur un joueur, ce joueur devra s'éloigner du groupe et si possible, faire une esquive (active dodge) juste avant que l'AoE explose de manière à ne pas laisser de zone de feu au sol. Ces dites zones regen le boss si il va dedans.

c. Nyarlat, Royal Executioner

Ce boss est un dps check. Il enrage au bout de ~75sec. Donc, lachez la purée les gens !

3. Boss régional : Aspect au nombreux membres

Le régional le plus simple. Pour les DPS, toujours etre dans le dos du boss, et lorsque l'on ne peut pas, il faut se cacher derrière un poteau. Quand le boss phase, courrez vers la lumière :p
Pour le tank, il faut des impairs pour le faire avancer quand il a phasé, et sinon il faut le tanké là ou il se situe, en faisant toujours attention d'être en face de lui.
Le bosse se retournera régulièrement, donc pensez a switch de position entre DPS et TANK.
Lutinia Il y a 6 ans et 8 mois
V. Transylvanie

Les loots de la zones :

  • insigne de cou

  • insigne de chance

  • essence de "Aspect of the Great-Winged"



1. Besieged Farmlands

conseil : utiliser le point de spawn dans les ruines juste après le pont.

a. Red Revere

Ce boss est simple, purger le shield quand il est là, tuer les adds quand ils arrivent.

b. The Plague

Attaquer le boss jusqu'à l'apparition du clone.
Attaquer le boss jusqu'à ce qu'il récupère un shield (c'est le moment le clone apparait en jeu).
Attaquer le clone ou le boss qui n'a pas de shield jusqu'à avoir down les 2.

Si les 2 ont un shield, il y a des adds, donc dps les adds.

Il est possible d'empecher le spawn du clone en se cachant au moment du cast de "Screech" (cast très court). Pour cela, il faut le tanker à côté d'un poteau.

c. The Scythian

Pensez à perma EXPOSE le boss sinon, il est invulnérable. De plus, penser à PURGE le shield du boss (qui à priori le buff dammage en meme temps)

2. Shadowy Forest

conseil : utiliser le point de spawn juste apres le pont à l'entrée de l'antre (c'est le plus proche et donc en cas de mort, on revient plus vite).

a. Avatar of the Creep

Il faut 18% de toucher pour eviter le glance ! (impératif)
Si on glance, on le purge des débuff qu'on lui a mis.
Il faut impérativement lui mettre un DEBILITATE sinon il gagne un heal monstrueux.

b. Dacian Pack Runner

Il faut eviter les AoE des loups qui popent.
Il faut purge quand il gagne le buff de crit.

c. She of Woe

C'est un Paduri, donc, kill les follets quand ils popent puis taper le boss, si ca suffit pas, on recommence

3. Carpathian Fangs

conseil : utiliser le point de spawn dans le hangar

a. Devourer

Il faut 2 tank sur ce boss pour faire des échange d'agro. Le boss va se buff en attanquant la meme cible. Donc switcher l'aggro quand les dégats ne sont plus supportables (et avant de mourir de préférence).
Il va aussi avoir un buff défensif stackable (avec 10 stack au départ). Tant que le buff à 10 stack, le boss ne prend pas de dégat. Ce buff part facilement avec de DoT.

b. The Voivode

Tanker le boss au milieu de la salle le temps de bien prendre l'aggro sur lui, Puis, partir dans un coin et commencer a kitter le boss.
A ce moment là uniquement, il faut commencer a DPS et lacher tout ce qu'on peut. Si le boss touche le tank, il se healera.

c. Vulkan

Pour celui-là, il faudra le tanker face à la porte, et il faut que les DPS et HEAL restent entre la porte et le boss.
Le boss fera une attaque de glace sur le sol, tous le monde devra rester dedans sinon il commencera a OS au hasard.
Le tank devra esquiver en arrière l'attauqe "Armour-piercing barrage" sinon il sera OS.
Préférez des DPS distance pour ce boss !

4. Boss Régional : Aspect aux grandes ailes

Pour le moment j'ai pas beaucoup d'info pour les tanks... je me renseigne encore.
Pour les autres, il faut DPS les adds dès qu'ils spawn !
Si vous avez un petit tourbilon autour de la tête, c'est qu'une tornade vous cible et se dirige vers vous, il faut la kitter.

Quand il s'envole, il fait pop pleins de tornade, ne les envoyer pas sur vos copains.

Puis retour à la phase normale, et on recommence.
BeeGulper Il y a 6 ans et 7 mois
Chouette guide !

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